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1小时学会:最简单的iOS直播推流(十)librtmp使用介绍

最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,rtmp协议,陆续更新代码解析,你想学的知识这里都有,愿意懂直播技术的同学快来看!!

源代码:https://github.com/hardman/AWLive

rtmp(一般大写,小写会被认为英文不好或不专业,iOS开发者对这一点更为敏感)协议是Adobe公司为Flash视频的实时传输开发的一个开放协议。

本文不探究rtmp协议的原理,只是从代码角度来看,客户端如何使用librtmp完成推流功能。

librtmp

项目内使用的librtmp是使用rtmpdump编译的。如果遇到代码上的疑问可以通过阅读rtmpdump的源码寻找答案。

代码解析

外部接口

rtmp相关代码在aw_rtmp.c和aw_rtmp.h中。
对外接口包含一个context和3个函数:

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//aw_rtmp_context是一个context,用于存储一些外部传入及内部共享的变量。
//写成context统一管理,否则就要写很多全局变量了。
typedef struct aw_rtmp_context{
//rtmp url
char rtmp_url[256];
//librtmp 中的结构体,作为RTMP连接上下文
RTMP *rtmp;

...
...

//外部状态检测
//状态变化回调,注意,不要在状态回调中做释放aw_rtmp_context的操作。
//如果非要释放,请延迟一帧。
aw_rtmp_state_changed_cb state_changed_cb;
//当前状态
aw_rtmp_state rtmp_state;
} aw_rtmp_context;

//打开rtmp
extern int aw_rtmp_open(aw_rtmp_context *ctx);

//写入数据
extern int aw_rtmp_write(aw_rtmp_context *ctx, const char *buf, int size);

//关闭rtmp
extern int aw_rtmp_close(aw_rtmp_context *ctx);

3个主要函数分别是:打开,写入数据,关闭。
除此之外,对于外部调用者来说,最重要的是要监听rtmp连接的各种状态来调整上层逻辑。
而状态回调就在 aw_rtmp_context中。

项目中,初始化 & 关闭rtmp的代码在 aw_streamer.c 中

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//初始化rtmp连接
static int8_t aw_steamer_open_rtmp_context(){
//创建context 传入rtmpurl及状态回调
if (!s_rtmp_ctx) {
s_rtmp_ctx = alloc_aw_rtmp_context(s_rtmp_url, aw_streamer_rtmp_state_changed_callback);
}
//open
return aw_rtmp_open(s_rtmp_ctx);
}

//关闭rtmp连接
static void aw_streamer_close_rtmp_context(){
if (s_rtmp_ctx) {
aw_rtmp_close(s_rtmp_ctx);
}
aw_log("[d] closed rtmp context");
}

发送数据的代码在aw_streamer.c中:

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static void aw_streamer_send_flv_tag_to_rtmp(aw_flv_common_tag *common_tag){
... ...

aw_rtmp_write(s_rtmp_ctx, (const char *)s_output_buf->data, s_output_buf->size);

... ...
}

打开rtmp

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//打开rtmp,都是固定套路。
int aw_rtmp_open(aw_rtmp_context *ctx){
...
...
//初始化
ctx->rtmp = RTMP_Alloc();
RTMP_Init(ctx->rtmp);
//连接超时
ctx->rtmp->Link.timeout = 1;
//设置url
if (!RTMP_SetupURL(ctx->rtmp, ctx->rtmp_url)) {
AWLog("[error ] aw rtmp setup url = %s\n", ctx->rtmp_url);
recode = -2;
goto FAILED;
}

//可写
RTMP_EnableWrite(ctx->rtmp);

//buffer长度
RTMP_SetBufferMS(ctx->rtmp, 0);

//开始连接
if (!RTMP_Connect(ctx->rtmp, NULL)) {
recode = -3;
goto FAILED;
}

//连接
if (!RTMP_ConnectStream(ctx->rtmp, 0)) {
recode = -4;
goto FAILED;
}
return 1;
FAILED:
//若中间环节出错,断开连接
aw_rtmp_close(ctx);
return !recode;
}

rtmp写入(发送)数据

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int aw_rtmp_write(aw_rtmp_context *ctx, const char *buf, int size){
... ...
//RTMP_Write内部有时会排出SIGPIPE信号,在这里处理一下
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
int write_ret = RTMP_Write(ctx->rtmp, buf, size);
... ...
return write_ret;
}

rtmp关闭

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int aw_rtmp_close(aw_rtmp_context *ctx){
... ...
//主要这两句
RTMP_Close(ctx->rtmp);
RTMP_Free(ctx->rtmp);
... ...
return 1;
}

librtmp库使用方法介绍完毕。

文章列表

  1. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(一)项目介绍
  2. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(二)代码架构概述
  3. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(三)使用系统接口捕获音视频
  4. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(四)如何使用GPUImage,如何美颜
  5. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(五)yuv、pcm数据的介绍和获取
  6. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(六)h264、aac、flv介绍
  7. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(七)h264/aac 硬编码
  8. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(八)h264/aac 软编码
  9. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(九)flv 编码与音视频时间戳同步
  10. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(十)librtmp使用介绍
  11. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(十一)sps&pps和AudioSpecificConfig介绍(完结)
  12. 1小时学会:最简单的iOS直播推流(番外)运行不起AWLive的demo的同学请看这里